
Yeni bir araştırmaya göre, duygusal açıdan hatırlatan ayrıntılara sahip bir hikaye, bazı insanlar için sanal gerçeklik siber bağımlılığını azaltabilir.
Waterloo Üniversitesi’nden araştırmacılar, bağlam ve ayrıntılar sağlayan hikayelerin, kullanıcıların sanal gerçeklik deneyimlerine dalmış hissetmelerine yardımcı olabileceğini ve kullanıcının oyun deneyimine bağlı olarak mide bulantısı, yönelim bozukluğu ve göz yorgunluğunu azaltabileceğini buldu.
Séamas Weech, “Video oyunları oynama deneyimi çok az olan veya hiç olmayan kişilerin, bu gelişmiş anlatımı aldıklarında siber bağımlılığı azalttığını, ancak normal video oyuncularının buna ihtiyaç duymadıklarını, çünkü semptomları hissetmeye yatkın olmadıklarını gördük,” dedi. Kinesiyoloji ve Waterloo’s Games Institute üyesi Séamas Weech “Bize anlatılan şey, VR simülasyonunun hikayesinin gerçek tasarımının kendisinin bazı insanların VR teknolojisiyle yaşadığı olumsuz etkiyi azaltabileceğidir.”
Araştırmacılar, Üniversiteden 42, daha sonra da Kitchener, Ontario’daki yeni bir medya teknolojisi sergisine 156 katılımcı aldı ve onlara sanal gerçeklik deneyimi yaşattı. Simülasyona girmeden önce, katılımcılar deneyimlemek üzere oldukları hakkında bir hikaye dinlediler, ancak yarısına çıplak kemik ayrıntıları verildi ve diğer yarısına duygusal açıdan hatırlatan ayrıntıları içeren gelişmiş bir anlatım verildi.
Geliştirilmiş hikayeyi duyan tüm katılımcılar, sanal gerçeklikte önemli ölçüde daha fazla “mevcudiyet” (orada olma hissi) bildirdi, ancak yalnızca oyuncu olmayanlar daha az siber bağımlılık yaşadı.
Bir Kinesiyoloji profesörü ve Games Institute üyesi olan Michael Barnett-Cowan, “Oyun deneyimi az olan insanlar, VR teknolojisi ile aldıkları bilgiler arasındaki çatışmalara karşı son derece duyarlıdır” dedi. “Zenginleştirilmiş anlatılar, duyularına çoklu girdilerle sorunlara odaklanmanın azalması nedeniyle varlığı güçlendiriyor ve siber hastalığı azaltıyor gibi görünüyor.”
Sophie Kenny, “Gerçekten çarpıcı olan şey, zenginleştirilmiş anlatıların faydalarını 8 ila 60 yaşları arasındaki bir örneklemde görmemizdir. Bu, bizi oyun tasarımı yoluyla sanal gerçeklik deneyimleri geliştirmenin kapsayıcı bir yoluna yaklaştırıyor,” dedi.


























