
Staffordshire Üniversitesi’nden coğrafyacılar, manzaraları değerlendirmenin heyecan verici yeni yollarını geliştirmek için bilgisayar oyunlarının sanal dünyasına adım atıyor.Uygulamalı Coğrafya Profesörü Ruth Swetnam, coğrafi manzaraları analiz etmek ve farklı ülkelerden insanların hangi özelliklerin en çekici bulduğunu belirlemek için yıllarını harcadı.
Bu, Galler Hükümeti’nin tarım-çevre planı Glastir’in kırsal manzaralar üzerindeki etkisini değerlendirmek için büyük bir proje üzerinde çalışmayı içermektedir.
Proje, Galler’deki 300 sitenin dijital olarak haritalanmasını içeriyordu ve manzaraların görsel kalitesi hakkında halktan geri bildirim aldı. Fotoğraflı bir anket kullanılarak iki binden fazla yanıt toplandı. Ancak, 25 yaş ve altı katılımcılar kendi kendini seçen örneklemde önemli ölçüde yetersiz temsil edildi.
Ruth, daha genç kitlelerin ilgisini çekmek için Staffordshire Üniversitesi’nde Görsel Efektler Kıdemli Öğretim Görevlisi Jan Korenko ile iş birliği yaparak, Galler kırsalından esinlenen sanal manzaraların dinamik geçişlerini gösteren bir video serisi oluşturdu.
Ruth şunları söyledi: “Boşluğu gidermek için, çoğu coğrafyacının rahat olduğu gerçek dünya manzaralarından sanal oyun manzaralarına çıktık.
“Amaç, tipik manzara manzaralarının gerçekliğini temsil etmekti ve Galler’de koyun veya ormanlık alan gibi farklı özellikleri kolayca eklememize veya kaldırmamıza olanak tanıyan farklı sitelerin bir karışımını tasarladık.”
Bu sanal manzaraları içeren ikinci bir anket, önce bilgisayar oyunları tasarım öğrencilerini ve ardından daha geniş kitleleri hedef aldı ve her iki grup da aynı değerlendirmeyi yaptı.
Genel olarak ankete katılanların% 70‘inden fazlası peyzaj görselleştirmelerinin kalitesinden oldukça memnun kaldı. Daha önce Galler kırsalını ziyaret etmiş olanların% 64’ü, temsil gücü nedeniyle 10 üzerinden en az 7 puan verdi.
Ruth şunları söyledi: “Tepki gerçekten olumluydu, özellikle sanal manzaraların ne kadar gerçekçi olduğuna dair geri bildirimler. İki grup arasındaki genel derecelendirmelerde önemli bir fark yoktu, bu da oyunlara aşina olmanın halka açık yerlerde benzer manzara görselleştirmelerinin kullanılmasını engellemeyeceğini gösteriyor.”
“Belki de coğrafyacılar ve planlamacılar olarak, gençlerimizle rahat bir şekilde gezinebilecekleri bir manzara ortamında etkileşim kurmak için bu sanal dünyaları keşfetmemiz gerekiyor. Başarının anahtarı, görsel efekt uzmanlarının teknik yeteneklerini coğrafi temelle birleştiren disiplinler arası bir yaklaşımdır.”
Hızla değişen iklimimizle, gelecekteki manzaralarımızın nasıl işleyeceğini ve bu durum refahımızı ve kültürümüzü etkileyeceği için neye benzediğini anlamak önemlidir. Genç sesler bu tartışmada yakalamak için çok önemlidir çünkü onlar, bu yeni manzara gelecekleriyle yaşıyor olacak. “


























